بهترین روش ساخت متریال شیشه برای رندر نمای بیرونی ساختمان

برای ساخت متریال شیشه با بهترین کیفیت دو راه دارید. یا اینکه خودتان آن را در تری دی مکس تولید کنید یا اینکه متریال آن را بطور آماده از اینجا دانلود کنید و سپس با این روش به تری دی مکس وارد کنید.
شکل نهایی پنجره در رندرگیری بسیار مهم است چرا که هر چه پنجره طبیعی تر باشد تصویر شما بیشتر به واقعیت نزدیک می شود. با این حال به نظر می رسد بسیاری از افراد (به ویژه مبتدیان) از صرف زمان برای این ویژگی غفلت می کنند و پنجره های به کار رفته در رندرگیریشان تیره یا آینه ای است.
روشی که خودم استفاده می کنم
ساخت یک متریال شیشه واقعگرایانه برای نمای بیرونی ساختمان در تریدی مکس (بهویژه با موتور رندر V-Ray یا Corona) یکی از مهمترین چالشهای رندرینگ معماری است.
راز اصلی شیشههای نمای بیرونی این است که آنها بیشتر از آنکه شفاف باشند، منعکسکننده (Reflective) هستند؛ زیرا نور بیرون ساختمان در روز، بسیار بیشتر از نور داخل است.

در ادامه، بهترین و حرفهایترین روش ساخت متریال شیشه (بر اساس موتور V-Ray که استاندارد بازار است) را به صورت مرحله به مرحله بررسی میکنیم:
مرحله اول: تنظیمات پایه متریال (VRayMtl)
یک متریال جدید VRayMtl ایجاد کنید و تنظیمات زیر را روی آن اعمال کنید:
Diffuse (رنگ پایه): رنگ آن را روی کاملاً مشکی (RGB: 0,0,0) تنظیم کنید. شیشه در واقعیت رنگ پایه ندارد و رنگ خود را از بازتاب و شکست نور میگیرد.
Reflection (بازتاب): رنگ آن را روی کاملاً سفید (RGB: 255,255,255) قرار دهید تا شیشه ۱۰۰٪ رفلکت داشته باشد.
-
تیک Fresnel Reflections: حتماً باید روشن باشد.
-
Fresnel IOR (ضریب شکست): عدد استاندارد برای شیشه 1.52 است. (نکته حرفهای: برای شیشههای رفلکس در نماهای مدرن، گاهی طراحان این عدد را تا 2.0 یا 2.2 بالا میبرند تا شیشه آینهایتر شود).
Refraction (شفافیت): رنگ آن را روی سفید (یا خاکستری بسیار روشن) تنظیم کنید.
-
تیک Affect Shadows: این تیک را حتماً بزنید تا نور خورشید بتواند از شیشه عبور کند و سایههای واقعی در داخل ساختمان تشکیل دهد.

مرحله دوم: رنگدهی به شیشه (ساخت شیشه دودی، برنز یا سبز)
در واقعیت، شیشههای نمای ساختمان کاملاً بیرنگ نیستند و معمولاً تهرنگ سبز، آبی یا برنزی دارند. هرگز از بخش Diffuse برای رنگ دادن به شیشه استفاده نکنید.
-
به بخش Refraction بروید و گزینه Fog Color را پیدا کنید.
-
رنگ دلخواه خود (مثلاً یک سبز-آبی بسیار ملایم) را برای Fog Color انتخاب کنید.
-
مهمترین بخش، تنظیم عدد Fog Multiplier است. این عدد در حالت پیشفرض بسیار بالاست و شیشه شما را سیاه میکند. آن را روی اعداد بسیار پایین مثل 0.01 تا 0.05 تنظیم کنید تا فقط یک هاله رنگی جذاب به شیشه بدهد.
مرحله سوم: ترفندهای فوقحرفهای برای واقعگرایی
اگر فقط تنظیمات بالا را انجام دهید، شیشه شما تمیز و «کامپیوتری» به نظر میرسد. برای رسیدن به بالاترین سطح کیفیت در نمای بیرونی، این دو ترفند را پیاده کنید:
۱. ایجاد موج روی شیشه (اعوجاج)
پنلهای بزرگ شیشهای در ساختمانهای واقعی، هرگز کاملاً تخت و بینقص نیستند و به دلیل فشار هوا و ساختار فریم، کمی موج دارند.
-

3 مهارت برتر مهندسان کامپیوتر! بدون کلاس، سرعت 2 برابر، ماندگاری 3 برابر، پولسازی عالی با هک، متلب و برنامه نویسی... دانلود:
به بخش Maps در متریال خود بروید.
-
به اسلات Bump یک مپ Noise بدهید.
-
سایز Noise را بسیار بزرگ کنید (مثلاً ۵۰۰ یا ۱۰۰۰ بسته به ابعاد صحنه) تا موجها درشت باشند.
-
عدد قدرت Bump را بسیار کم کنید (مثلاً 0.5 یا 1.0). این کار باعث میشود انعکاس آسمان و ساختمانهای اطراف روی شیشه کمی کج و معوج شود که به شدت به واقعگرایی کمک میکند.
۲. کثیفی و لک (اختیاری اما موثر)
شیشههای بیرونی همیشه کمی غبار دارند. میتوانید یک مپِ لکه (Smudge/Dirt Map) را با رنگ مشکی و خاکستری، در اسلات Reflection Glossiness قرار دهید تا انعکاس شیشه در برخی نقاط کمی مات شود.
قانون طلایی: شیشه بدون محیط، بیمعنی است!
شما حتی اگر بهترین متریال شیشه دنیا را بسازید، اگر در صحنه شما آسمان، درخت، یا ساختمانهای اطراف وجود نداشته باشد، شیشه شما شبیه به یک پلاستیک تیره یا نامرئی به نظر میرسد. شیشه به محیطی برای انعکاس دادن نیاز دارد. حتماً از یک HDRI باکیفیت برای نورپردازی محیط استفاده کنید تا شیشههای نمای شما، آسمان، ابرها و نور خورشید را با تمام جزئیات بازتاب دهند.
روش کلی و ساده
در اینجا یک روش ساده وجود دارد که بیشتر اوقات از آن برای اضافه کردن پنجره به نمای ساختمان مسکونی استفاده می کنم.
۱- از یک پنجره عکس بگیرید و آن را در اطراف پروژه تان نگه دارید و در حین کار سعی کنید تصویر پنجره تان را شبیه به عکس واقعی ویرایش کنید تا نتیجه ای مشابه آنچه در زیر می بینید بگیرید. با تغییر ویژگی در قسمت diffuse در سربرگ material editor این کار را به راحتی انجام دهید.

۲- پرده ها را انتخاب کرده و آن ها را به رنگ مشکی در آورید. invert را انتخاب کنید، و آن را با رنگ آبی خیلی روشن (تقریباً سفید) رنگ کنید و نتیجه را با نام دیگری ذخیره کنید. این فایل ذخیره شده در آینده برای تنظیمات refraction slot در material کارتان را ساده تر خواهد کرد.
* اگر پنجره ها از دوربین فاصله زیادی دارند، این مرحله را انجام ندهید زیرا نیازی نیست برای جزئیاتی که دیده نمی شوند وقت صرف کنید.

۳- material editor را باز کنید، vray material را انتخاب کنید و مراحل زیر را دنبال کنید:
– کانالdiffuse – اولین bitmap
کانال reflection – falloff، Fresnel
کانال refraction – دومین bitmap

۴- بهتر است که vray mtl wrapper را با مقدار دهی ۱- به alpha درست کنیم (و تنظیمات sub-material (زیر_مواد) را طبق تنظیمات نشان داده شده در بالا انجام دهید). به این ترتیب یک کانال alpha برای پنجره تان خواهید داشت و می توانید بعد از رندرگیری با استفاده از نرم افزار فتوشاپ ویرایش های دلخواهتان را انجام دهید (مانند تصحیح رنگ، اضافه کردن برخی از هایلایت های مخصوص و …).
* باید روشی که در بالا نشان داده شده است را با استفاده از پنجره های مختلف در چندین نقشه تمرین و تکرار کنید تا در رندر نهایی به تغییرات مورد نظرتان دست یابید.
آموزش نحوه استفاده از متریال ها و آبجکت های آماده در تری دی مکس (Vray)
دانلود ۴۰۰ تااز بهترین و کاربردی ترین متریال های معماری ۳dsmax (پلاگین Vray)

سلام روزتون بخیر.
پاسخاموزش رندر در 3d رو من پیدا نمیکنم ممنون میشم لینکشو بهم بدین