بهترین تنظیمات رندر خارجی اسکچاپ+ نکات و ترفندها

رتبه: 5 ار 1 رای SSSSS
اسکچاپ

این آموزش در مورد روشنایی نمای بیرونی یک طرح با استفاده از V-Ray در SketchUp است که شامل استفاده از انواع نور های V-ray برای نور پردازی در روز و شب است. در پایان ، شما می توانید از نحوه کار روشنایی عمومی برای نمای خارجی در SketchUp درک خوبی بدست آورید.

برای دنبال کردن این آموزش ، باید افزونه V-Ray را روی اسکچاپ نصب کرده باشید. لینک دانلود

 مراحل آموزش

صحنه آماده این مثال را از اینجا دانلود کنید.

با راه اندازی SketchUp شروع کنید. فایل مورد نظر خود را باز کنید.

با راه اندازی SketchUp شروع کنید. فایل مورد نظر خود را باز کنید.

در این آموزش از نوار ابزار V-Ray Lights برای ایجاد نور استفاده می شود. این نوار ابزار به طور پیش فرض شناور است ، اما می توان آن را ثابت کرد.

نوار ابزار V-Ray Lights

Asset Editor را باز کنید و به تب Lights بروید. اینجاست که تمام نورهای V-ray موجود در صحنه نمایش داده شده و خصوصیات آنها در آنجا قابل تغییر است. به طور پیش فرض ، یک Sun-Light V-Ray به طور خودکار به صحنه شما اضافه می شود.

Sun-Light V-Ray

برای محسوس کردن نور صحنه ، به برگه Settings بروید و Material Override را روشن کنید. این کار به طور موقت یک ماده خاکستری را بر روی تمام اشیاء موجود در صحنه قرار می دهد تا تشخیص روشنایی و سایه ها بر روی تمام سطوح آسانتر شود.

به برگه Settings بروید و Material Override را روشن کنید.

برای سرعت بخشیدن به رندر اولیه ، قابلیت مشاهده در لایه های سقف و نما را در SketchUp Layers غیرفعال کنید.

یک Interactive Render را شروع کنید.

یک Interactive Render را شروع کنید.

در اینجا صحنه بوسیله Material Overlides در جای خود قرار دارد

در اینجا صحنه بوسیله Material Overlides در جای خود قرار دارد

تنظیم V-Ray SunLight

اکنون که رندر آماده شده است ، می توان پیش فرض V-Ray SunLight را تنظیم کرد. با استفاده از نوار ابزار SketchUp Shadows شروع به تغییر زمان روز و همچنین تاریخ کنید. صبح آن را در ماه مارس تنظیم کنید.

تنظیم V-Ray SunLight

در تب Lights ، Asset Editor را باز کنید تا تنظیمات SunLight را نشان دهد.

pdf   دانلود آموزش کامل به صورت پی دی اف

آموزشهای رایگان ما برای اسکچاپ

برای گرفتن رندر خارجی (Exterior Render) حرفه‌ای از مدل‌های SketchUp (اسکچاپ)، کیفیت مدل‌سازی مهم است، اما نور، متریال و زاویه دوربین معمولاً تأثیر بیشتری روی طبیعی شدن تصویر دارند.

نکات و ترفندهای مهم

  • مدل را بیش از حد سنگین نکنید. جزئیات ریز مثل پیچ، شیار و تزئینات دور از دوربین را ساده نگه دارید.
  • قبل از رندر، سطوح معکوس را اصلاح کنید. در اسکچاپ بهتر است سمت جلوی Faceها به بیرون باشد.
  • برای دیوار، شیشه، چوب، فلز و سنگ از متریال واقعی و باکیفیت استفاده کنید.
  • فقط تصویر متریال کافی نیست؛ در موتور رندر، برجستگی، زبری و بازتاب سطح را نیز تنظیم کنید.
  • اندازه بافت را واقعی انتخاب کنید. مثلاً آجر نباید چند برابر اندازه واقعی دیده شود.
  • برای نمای ساختمان از عکس‌های باکیفیت و بدون تکرار واضح استفاده کنید؛ تکرار شدن بافت یکی از نشانه‌های رندر آماتور است.
  • برای رندر روز، مهم‌ترین نور معمولاً خورشید + نور آسمان است.
  • زاویه خورشید را طوری تنظیم کنید که سایه‌ها فرم ساختمان را بهتر نشان دهند. نور کاملاً روبه‌رو معمولاً تصویر را تخت می‌کند.
  • ساعات صبح یا عصر برای رندر خارجی جذاب‌تر هستند، چون سایه‌ها بلندتر و نور نرم‌تر است.
  • از نور بسیار سفید و شدید دوری کنید. کمی گرمی در نور خورشید می‌تواند تصویر طبیعی‌تر کند.
  • برای رندر شب، داخل ساختمان را روشن کنید؛ پنجره‌های کاملاً تاریک معمولاً تصویر را غیرواقعی می‌کنند.
  • شیشه را کاملاً شفاف نکنید. شیشه واقعی بازتاب محیط دارد و معمولاً کمی رنگ یا تیرگی دارد.
  • اگر پنجره‌ها فقط یک سطح ساده باشند، کیفیت رندر کاهش پیدا می‌کند. قاب، ضخامت شیشه و فضای پشت پنجره را تا حدی مدل کنید.
  • برای طبیعی‌تر شدن صحنه از درخت، چمن، بوته، خودرو، انسان و مبلمان شهری استفاده کنید؛ اما تعداد زیاد این عناصر می‌تواند فایل را سنگین کند.
  • بهتر است درختان و خودروهای پرتکرار را به‌صورت Component (کامپوننت / جزء تکرارشونده) وارد کنید.
  • درخت‌ها را دقیقاً مشابه و با زاویه یکسان قرار ندهید. کمی تفاوت در اندازه و چرخش، صحنه را واقعی‌تر می‌کند.

ترکیب‌بندی دوربین

زاویه دوربین یکی از مهم‌ترین عوامل رندر معماری است.

معمولاً ارتفاع دوربین حدود ارتفاع چشم انسان نتیجه طبیعی‌تری می‌دهد. برای بسیاری از نماها ارتفاع حدود ۱٫۵ تا ۱٫۷ متر مناسب است.

از زاویه‌های بسیار باز که ساختمان را کشیده و غیرواقعی می‌کنند خودداری کنید.

برای نمای معماری بهتر است خطوط عمودی ساختمان تا حد امکان عمودی باقی بمانند و به سمت بالا یا پایین جمع نشوند.

استفاده از پس‌زمینه

آسمان خالی معمولاً تصویر را مصنوعی می‌کند.

می‌توانید از:

  • آسمان واقعی
  • تصویر HDRI
  • کوه و طبیعت
  • ساختمان‌های اطراف

برای ایجاد محیط طبیعی‌تر استفاده کنید.

HDRI نوعی تصویر محیطی است که می‌تواند هم پس‌زمینه و هم نور محیط را تأمین کند.

کیفیت سایه‌ها

سایه‌های کاملاً تیز همیشه طبیعی نیستند.

اگر موتور رندر اجازه می‌دهد، اندازه خورشید یا نرمی سایه را تنظیم کنید تا سایه‌ها کمی نرم‌تر شوند.

در نقاط تماس ساختمان با زمین، زیر خودروها و کنار اشیا باید سایه وجود داشته باشد؛ نبود این سایه‌ها باعث می‌شود اجسام معلق به نظر برسند.

چمن و محوطه‌سازی

برای نمای نزدیک، استفاده از یک تصویر سبز ساده به‌عنوان چمن معمولاً کافی نیست.

می‌توانید از:

  • بافت چمن
  • برجستگی سطح
  • چمن سه‌بعدی یا پراکندگی خودکار گیاهان

استفاده کنید.

اما در نماهای دور، استفاده از چمن سه‌بعدی سنگین معمولاً ضرورتی ندارد.

بازتاب‌ها را کنترل کنید

سطوح مختلف میزان بازتاب متفاوتی دارند.

مثلاً:

شیشه → بازتاب زیاد

فلز → بازتاب مشخص

سنگ → بازتاب محدود

گچ و بتن → معمولاً مات‌تر

اگر همه متریال‌ها براق باشند، رندر حالت پلاستیکی پیدا می‌کند.

از گوشه‌های کاملاً تیز دوری کنید

در دنیای واقعی تقریباً هیچ لبه‌ای کاملاً تیز نیست. ایجاد مقدار بسیار کم پخ یا گردی لبه می‌تواند باعث شود نور روی لبه‌ها بهتر دیده شود و مدل طبیعی‌تر شود.

ابتدا رندر آزمایشی بگیرید

از همان ابتدا خروجی بزرگ نگیرید.

ابتدا با:

کیفیت پایین + اندازه کوچک

نور، متریال و دوربین را آزمایش کنید.

پس از رسیدن به نتیجه مناسب:

کیفیت بالا + اندازه نهایی

را اجرا کنید.

اصلاح نهایی در فتوشاپ

حتی رندر خوب هم معمولاً با کمی پس‌پردازش بهتر می‌شود.

در Photoshop (فتوشاپ) می‌توانید:

  • نور و کنتراست را اصلاح کنید.
  • رنگ آسمان را بهتر کنید.
  • سبزی گیاهان را کنترل کنید.
  • افراد و خودرو اضافه کنید.
  • قسمت‌های خیلی تاریک یا روشن را اصلاح کنید.
  • کمی وضوح تصویر را افزایش دهید.

اما فتوشاپ نباید برای پنهان کردن مشکلات اصلی نور و متریال استفاده شود.

ترتیب پیشنهادی کار

مدل تمیز → دوربین مناسب → متریال واقعی → نور خورشید و آسمان → محوطه‌سازی → رندر آزمایشی → اصلاح نور و متریال → رندر نهایی → فتوشاپ

مهم‌ترین ترفند در رندر خارجی این است که قبل از بالا بردن تنظیمات کیفیت، نور، دوربین و متریال را درست کنید. یک رندر با تنظیمات متوسط و نورپردازی خوب معمولاً بسیار بهتر از رندری با بالاترین کیفیت ولی نور و متریال ضعیف دیده می‌شود.

profile name
سریع آسان

بخندید کتاب بخونید و خوب باشید تا جامعه مون به آرامش برسه. لطفا ! هر سوالی دارید در بخش نظرات مطرح کنید. ما یا سایر هموطنان عزیز پاسخ خواهیم داد. برای کمک به سایت ما و گسترش آموزش در بین هموطنان، در سایتها، وبلاگ ها و شبکه های اجتماعی لینک سایت ما را درج کنید.

مطالب پیشنهادی برای شما

محصولات مرتبط

مشاهده همه

دیدگاهتان را بنویسید

1 2 3 4 5

1 نظر درباره «بهترین تنظیمات رندر خارجی اسکچاپ+ نکات و ترفندها»

  • میثم مطهری
    میثم مطهری آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    واقعا ممنونم فایل های که در دست رس گذاشتید.🌷

    پاسخ
مشاهده همه نظرات
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید