آموزش بازی سازی از صفر تا صد (20 درس رایگان)

رتبه: 5 ار 14 رای SSSSS
در حال بازی سازی

بازی‌سازی ترکیبی از برنامه‌نویسی، طراحی، گرافیک، صدا، داستان و حل مسئله است. با این حال برای ساخت اولین بازی لازم نیست در همه این زمینه‌ها متخصص باشید. امروزه موتورهای بازی‌سازی بخش زیادی از کارهای پیچیده مانند رندر گرافیک، برخورد اجسام، فیزیک، صدا و مدیریت صحنه‌ها را آماده در اختیار سازنده قرار می‌دهند.

برای یک مبتدی، مسیر مناسب معمولاً چنین است:

ایده ساده → انتخاب موتور → ساخت صحنه → اضافه‌کردن بازیکن → برنامه‌نویسی قوانین → برخورد و امتیاز → صدا و رابط کاربری → تست → خروجی بازی

اگر بتوانید همین چرخه را برای یک بازی کوچک اجرا کنید، پایه اصلی بازی‌سازی را یاد گرفته‌اید.

بازی چگونه ساخته می‌شود؟

هر بازی از چند بخش اصلی تشکیل شده است.

مثلاً یک بازی ساده ماشین‌سواری را تصور کنید. شما به ماشین بازیکن، جاده، موانع، دوربین، کنترل حرکت، سیستم امتیاز، صدا و صفحه شروع و پایان نیاز دارید.

بنابراین بازی فقط تصویر و شخصیت نیست. پشت صحنه مجموعه‌ای از قوانین وجود دارد:

اگر بازیکن کلید W را فشار داد → ماشین جلو برود

اگر ماشین با مانع برخورد کرد → سرعت کم شود

اگر بازیکن به خط پایان رسید → مرحله تمام شود

این قوانین معمولاً با کدنویسی یا سیستم‌های Visual Scripting ساخته می‌شوند.

Game Engine چیست؟

Game Engine یا موتور بازی‌سازی نرم‌افزاری است که ابزارهای اصلی ساخت بازی را فراهم می‌کند.

سه گزینه معروف برای شروع عبارت‌اند از:

موتور مناسب برای زبان مهم
Unity بازی‌های دو‌بعدی، سه‌بعدی، موبایل و مستقل C#
Unreal Engine بازی‌های سه‌بعدی و گرافیکی پیشرفته C++ و Blueprints
Godot پروژه‌های دو‌بعدی و سه‌بعدی، مخصوصاً مستقل GDScript و C#

در سال ۲۰۲۶ خانواده Unity 6 همچنان نسخه اصلی Unity است و Unity 6.3 LTS برای پروژه‌هایی که به پایداری بلندمدت نیاز دارند ارائه می‌شود. Unreal Engine نیز در ژوئن ۲۰۲۶ نسخه 5.8 را منتشر کرده است. Godot نیز نسخه پایدار 4.7.1 را در ژوئیه ۲۰۲۶ منتشر کرده است.

برای اولین بازی لازم نیست پیچیده‌ترین موتور را انتخاب کنید. مهم‌تر این است که چند ماه روی یک ابزار بمانید و مرتب موتور خود را عوض نکنید.

Design 98d87b28fd

 

بازی دوبعدی یا سه‌بعدی

یکی از اولین تصمیم‌ها انتخاب 2D یا 3D است.

بازی دو‌بعدی معمولاً برای شروع آسان‌تر است. نمونه‌هایی مانند بازی پلتفرمر، پازل، بازی کارتی یا بازی از نمای بالا می‌توانند پروژه‌های آموزشی خوبی باشند.

بازی سه‌بعدی مفاهیم بیشتری مانند محورهای سه‌بعدی، نور، دوربین، مدل سه‌بعدی، متریال و فیزیک پیچیده‌تر دارد.

اگر هیچ تجربه‌ای ندارید، ساخت یک بازی 2D کوچک معمولاً انتخاب بهتری است.

Scene یا صحنه چیست؟

Scene را می‌توان یک بخش از بازی در نظر گرفت.

مثلاً بازی شما ممکن است این صحنه‌ها را داشته باشد:

Main Menu

Level 1

Level 2

Game Over

هر Scene شامل اشیای مختلف است.

مثلاً Level 1 می‌تواند بازیکن، دشمن، زمین، سکه‌ها، دوربین و نور را در خود داشته باشد.

یکی از اولین مهارت‌های بازی‌ساز شناخت نحوه ساخت، ذخیره و جابه‌جایی میان Sceneهاست.

Game Object چیست؟

تقریباً هر چیزی که داخل بازی وجود دارد یک Object است.

مثلاً:

  • بازیکن
  • دشمن
  • ماشین
  • درخت
  • سکه
  • گلوله
  • دوربین
  • چراغ

اما Object به‌تنهایی معمولاً رفتار خاصی ندارد.

برای آن ویژگی و رفتار تعریف می‌کنید.

مثلاً:

Player

می‌تواند دارای تصویر، محل قرارگیری، Collider، حرکت و Health باشد.

این تفکر شیءمحور در اکثر موتورهای بازی‌سازی بسیار مهم است.

مختصات و Transform را یاد بگیرید

هر شیء باید جایی در فضای بازی قرار بگیرد.

در بازی‌های سه‌بعدی معمولاً با سه محور سروکار داریم:

X

Y

Z

Transform معمولاً سه ویژگی اصلی دارد:

Position محل قرارگیری

Rotation زاویه چرخش

Scale اندازه

اگر این سه مفهوم را خوب یاد بگیرید، جابه‌جایی و کنترل اشیای بازی بسیار ساده‌تر خواهد شد.

Sprite و مدل سه‌بعدی

در بازی 2D معمولاً از Sprite استفاده می‌شود.

Sprite می‌تواند تصویر بازیکن، دشمن، سکه یا پس‌زمینه باشد.

در بازی 3D به مدل‌های سه‌بعدی نیاز داریم که ممکن است با نرم‌افزارهایی مانند Blender یا Maya ساخته شوند.

برای شروع لازم نیست همه گرافیک‌ها را خودتان بسازید. می‌توانید از Assetهای رایگان یا ساده استفاده کنید و تمرکز را روی یادگیری منطق بازی قرار دهید.

https 3A 2F 2Fassets.gamemaker.io 2Fgame 1f92aaf409

 

Collider و Collision

یکی از مفاهیم بسیار مهم بازی‌سازی Collision یا برخورد است.

فرض کنید بازیکن به دیوار می‌رسد. موتور باید تشخیص دهد که بازیکن نباید از دیوار عبور کند.

برای این کار معمولاً از Collider استفاده می‌شود.

مثلاً:

Box Collider

Circle Collider

Sphere Collider

Capsule Collider

Collider یک محدوده نامرئی برای تشخیص برخورد ایجاد می‌کند.

لازم نیست همیشه Collider دقیقاً شکل ظاهری جسم را دنبال کند. در بسیاری از بازی‌ها Collider ساده‌تر باعث عملکرد بهتر می‌شود.

Rigidbody و فیزیک

اگر یک جسم باید از قوانین فیزیکی مانند جاذبه و برخورد پیروی کند، معمولاً از سیستم فیزیک موتور استفاده می‌شود.

مثلاً یک توپ از ارتفاع رها می‌شود:

Gravity → سقوط → برخورد با زمین → واکنش فیزیکی

در Unity مفهومی مانند Rigidbody برای این کار بسیار مهم است.

در Unreal و Godot نیز سیستم‌های فیزیکی مشابهی وجود دارند.

یکی از اشتباهات مبتدیان این است که حرکت همه اشیا را دستی برنامه‌نویسی کنند، در حالی که گاهی موتور فیزیک می‌تواند این کار را بهتر انجام دهد.

Input یا کنترل بازیکن

بازی باید فرمان کاربر را دریافت کند.

ورودی می‌تواند از:

  • کیبورد
  • موس
  • دسته بازی
  • صفحه لمسی
  • حسگرهای موبایل

باشد.

مثلاً:

A → حرکت به چپ

D → حرکت به راست

Space → پرش

Mouse Click → شلیک

بهتر است از همان ابتدا کنترل بازیکن را از سایر بخش‌های منطق بازی جدا نگه دارید تا بعداً تغییر کنترل‌ها آسان‌تر شود.

Game Loop را بفهمید

بازی دائماً در حال بررسی و به‌روزرسانی وضعیت خود است.

به‌صورت ساده:

دریافت ورودی → محاسبه وضعیت → حرکت اشیا → بررسی برخورد → نمایش تصویر جدید → تکرار

این چرخه بارها در هر ثانیه اجرا می‌شود.

به تعداد تصاویری که در هر ثانیه نمایش داده می‌شود FPS یا Frames Per Second گفته می‌شود.

مثلاً 60 FPS یعنی تقریباً 60 فریم در هر ثانیه نمایش داده می‌شود.

درک Game Loop کمک می‌کند بفهمید چرا نباید عملیات بسیار سنگین را در هر فریم اجرا کنید.

image (1)

 

Script و برنامه‌نویسی

بخش بزرگی از رفتار بازی توسط Scriptها ساخته می‌شود.

مثلاً در Unity معمولاً از C# استفاده می‌شود.

کد فرضی حرکت می‌تواند چنین منطقی داشته باشد:

اگر کلید راست فشار داده شد
    بازیکن به راست حرکت کند

اگر بازیکن به دشمن برخورد کرد
    جان کم شود

برای شروع بازی‌سازی لازم نیست برنامه‌نویس حرفه‌ای باشید، اما بهتر است این مفاهیم را بلد باشید:

  • متغیر
  • شرط
  • حلقه
  • Function
  • Class
  • Object
  • List
  • Event

بعد از یادگیری این موارد، کدهای بازی بسیار قابل فهم‌تر می‌شوند.

Visual Scripting چیست؟

اگر برنامه‌نویسی برایتان دشوار است، بعضی موتورهای بازی‌سازی امکان ساخت منطق با نمودارهای بصری را دارند.

معروف‌ترین نمونه Blueprints در Unreal Engine است.

مثلاً به‌جای نوشتن کد می‌توانید Nodeها را به یکدیگر متصل کنید:

Player Collision → Reduce Health → Play Sound → Check Game Over

Visual Scripting برای شروع بسیار جذاب است، اما همچنان باید منطق برنامه‌نویسی را یاد بگیرید.

Prefab یا شیء قابل استفاده مجدد

چرب زبان

یونیتی رو قورت بده! بدون کلاس، سرعت 2 برابر، ماندگاری 3 برابر، پولسازی عالی ساخت بازی دو بعدی و سه بعدی... دانلود:

پک 1 بازی سازی دو بعدی (مبتدی تا متوسط)  پک 2 بازی سازی دو بعدی (پیشرفته)

پک 1 بازی سازی سه بعدی (مبتدی تا متوسط)  پک 2 بازی سازی سه بعدی (پیشرفته)

پک واقعیت مجازی در یونیتی

فرض کنید در بازی 100 سکه دارید.

نباید هر سکه را از صفر ایجاد کنید.

یک نمونه اصلی می‌سازید و بارها از آن استفاده می‌کنید.

در Unity این مفهوم Prefab نام دارد و موتورهای دیگر نیز روش‌های مشابهی دارند.

اگر بعداً ظاهر یا رفتار نمونه اصلی را تغییر دهید، مدیریت اشیای تکراری بسیار آسان‌تر می‌شود.

Animation چیست؟

Animation فقط راه‌رفتن شخصیت نیست.

ممکن است برای:

  • باز شدن در
  • حرکت دشمن
  • انفجار
  • تغییر منو
  • پرش شخصیت
  • حرکت دوربین

استفاده شود.

شخصیت‌ها معمولاً چند حالت دارند:

Idle → Walk → Run → Jump → Attack

سیستم انیمیشن تعیین می‌کند چه زمانی میان این حالت‌ها جابه‌جا شویم.

UI یا رابط کاربری

بازی به رابط کاربری نیز نیاز دارد.

مثلاً:

Health

Score

Pause

Inventory

Start Game

Game Over

UI باید واضح باشد و بیش از حد فضای صفحه را اشغال نکند.

یکی از تمرین‌های خوب برای مبتدی ساخت یک Health Bar و Score Counter است.

Sound و Music

صدا بخش بسیار مهم تجربه بازی است.

سه گروه را از هم جدا کنید:

Sound Effect

مانند شلیک، برخورد و قدم‌زدن.

Music

موسیقی پس‌زمینه.

UI Sound

صدای کلیک روی دکمه و منو.

حتی یک بازی گرافیکی ساده با صدای مناسب می‌تواند بسیار حرفه‌ای‌تر احساس شود.

image

 

Level Design چیست؟

Level Design فقط قرار دادن چند دیوار و دشمن نیست.

طراح مرحله مشخص می‌کند بازیکن از کجا شروع کند، چه چیزی یاد بگیرد، چه زمانی با چالش روبه‌رو شود و چگونه به هدف برسد.

یک مرحله خوب معمولاً چنین روندی دارد:

آموزش → چالش ساده → چالش بیشتر → پاداش → پایان

از همان مرحله اول بازی را بیش از حد سخت نکنید.

Game Design Document

قبل از شروع یک بازی کمی برنامه‌ریزی کنید.

یک سند ساده بنویسید:

نام بازی

سبک

هدف بازیکن

کنترل‌ها

دشمنان

روش برد و باخت

تعداد مراحل

لازم نیست سند 100 صفحه‌ای باشد. برای بازی اول حتی یک صفحه کافی است.

هدف این است که وسط پروژه دائماً ایده اصلی را تغییر ندهید.

اصول بازی سازی (اینفوگرافی)

اصول بازی سازی (اینفوگرافی)

دانلود دروس آموزش بازی سازی

  • برای دانلود دروس کافی ست دکمه Alt را نگه دارید و روی هر درس کلیک کنید. یا اینکه فقط روی آن کلیک کنید و بعد از باز شدن درس علامت سه نقطه پایین سمت راست را بزنید و گزینه Save as را انتخاب نمایید.
  • هر درسی کار نکرد حتما در بخش نظرات اعلام کنید تا مشکل سریعا رفع شود

حتما در کنار این مطلب بخوانید: ۵ نرم افزار عالی برای ساخت انیمیشن های ساده و حرفه ای

بازی سازی با یونیتی

 دانلود فیلم های این پکیج

 دانلود جزوه PDF

 حجم: ۴۸۰ مگابایت

 سطح: از صفر تا صد

 نسخه آموزش داده شده: مناسب برای همه نسخه های یونیتی

بذارین واقعیت رو بهتون بگم! هیچ پک رایگانی بازی سازی با یونیتی رو حرفه ای بهتون یاد نمیده! ضمنا با یادگیری بازی سازی، زندگی و اینده ت زیر و رو میشه چون فوق العاده بین هم شرکت های داخلی هم اونور آب طرفدار و خواهان داره. یک بار برای همیشه با پک زیر یادش بگیر (بازی دو بعدی مال بازی های ساده تره و سه بعدی وقت گیرتر وحرفه ای تره اما درامدش هم بیشتره) برای خرید هر پکیج روی عکسش کلیک کنید:

پکیج آموزش بازی سازی با یونیتی سه بعدی(پک ۱)پکیج آموزش یونیتی دو بعدی به زبان فارسی(پک۱)

بازی سازی با آنریل

 دانلود فیلم های این پکیج: بخش ۱   بخش ۲

 دانلود جزوه PDF

 حجم: یک گیگ

 سطح: از صفر تا صد

  نسخه آموزش داده شده: مناسب برای همه نسخه ها

تست بخش بزرگی از بازی‌سازی است

بازی را فقط خودتان آزمایش نکنید.

ممکن است مرحله‌ای که برای شما بسیار آسان است برای بازیکن جدید گیج‌کننده باشد.

از فرد دیگری بخواهید بدون راهنمایی شما بازی کند.

ببینید:

کجا متوقف می‌شود؟

چه چیزی را متوجه نمی‌شود؟

کدام قسمت خسته‌کننده است؟

این اطلاعات گاهی از ساعت‌ها برنامه‌نویسی ارزشمندتر هستند.

بازی اولتان را کوچک انتخاب کنید

یکی از بزرگ‌ترین اشتباهات مبتدیان این است که پروژه اولشان چیزی شبیه GTA، Call of Duty یا Minecraft باشد.

پروژه اول بهتر است چیزی مثل این باشد:

Pong

Flappy Bird ساده

بازی جمع‌آوری سکه

Platformer دو‌بعدی یک‌مرحله‌ای

مثلاً برای بازی جمع‌آوری سکه کافی است:

بازیکن حرکت کند، سکه‌ها جمع شوند، امتیاز افزایش یابد و بعد از جمع‌کردن همه سکه‌ها پیام پیروزی نمایش داده شود.

همین پروژه ساده مفاهیم زیادی را آموزش می‌دهد.

مسیر پیشنهادی یادگیری بازی‌سازی

برای شروع این ترتیب مناسب است:

مرحله ۱
شناخت محیط موتور بازی‌سازی.

مرحله ۲
Scene، Object و Transform.

مرحله ۳
مبانی برنامه‌نویسی.

مرحله ۴
کنترل بازیکن.

مرحله ۵
Collider و Physics.

مرحله ۶
دشمن، امتیاز و Health.

مرحله ۷
Animation و Sound.

مرحله ۸
UI و Menu.

مرحله ۹
ساخت چند Level.

مرحله ۱۰
Optimization، تست و Build.

بعد از آن می‌توانید وارد موضوعات پیشرفته‌تر مانند هوش مصنوعی دشمنان، Multiplayer، Shader، Procedural Generation، Networking، VR و AR شوید.

هوش مصنوعی چه تغییری در بازی‌سازی ایجاد کرده است؟

هوش مصنوعی می‌تواند در ساخت Concept Art، پیشنهاد کد، طراحی نمونه مرحله، تولید Dialogue، پیدا کردن Bug و ایجاد Prototype کمک کند. Unreal Engine 5.8 حتی قابلیت‌هایی برای سریع‌ترکردن فرایند تولید محتوا و گردش‌کارهای مرتبط با LLM ارائه کرده است.

اما AI جای دانش پایه را نمی‌گیرد. اگر ندانید Collision، Game Loop، State یا Level Design چیست، تشخیص درست یا غلط بودن خروجی هوش مصنوعی دشوار می‌شود.

بهترین روش این است که AI را دستیار بازی‌ساز بدانید، نه بازی‌ساز کامل.

جمع‌بندی

برای ورود به بازی‌سازی لازم نیست از روز اول برنامه‌نویس، طراح سه‌بعدی و انیماتور حرفه‌ای باشید. ابتدا یک موتور مانند Unity، Unreal Engine یا Godot انتخاب کنید و یک بازی بسیار کوچک بسازید.

مهم‌ترین مفاهیمی که باید یاد بگیرید عبارت‌اند از Scene، Object، Transform، Input، Collision، Physics، Script، Animation، UI، Sound و Level Design.

مسیر مناسب برای یک مبتدی چنین است:

موتور بازی‌سازی → صحنه و اشیا → برنامه‌نویسی پایه → حرکت → برخورد → قوانین بازی → UI و صدا → مرحله → تست → خروجی

زمانی که بتوانید یک بازی کوچک را از صفحه شروع تا مرحله بازی و Game Over به‌تنهایی بسازید، از مرحله کاملاً مبتدی عبور کرده‌اید. بعد از آن، ساخت چند پروژه کوچک مختلف بسیار مفیدتر از شروع یک پروژه عظیم و نیمه‌تمام خواهد بود.

profile name
سریع آسان

بخندید کتاب بخونید و خوب باشید تا جامعه مون به آرامش برسه. لطفا ! هر سوالی دارید در بخش نظرات مطرح کنید. ما یا سایر هموطنان عزیز پاسخ خواهیم داد. برای کمک به سایت ما و گسترش آموزش در بین هموطنان، در سایتها، وبلاگ ها و شبکه های اجتماعی لینک سایت ما را درج کنید.

مطالب پیشنهادی برای شما

محصولات مرتبط

مشاهده همه

دیدگاهتان را بنویسید

1 2 3 4 5

14 نظر درباره «آموزش بازی سازی از صفر تا صد (20 درس رایگان)»

  • Sj
    Sj آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام
    1-برای ادیت. کردن و توسعه یک بازی نیازه بدون از چه موتور بازی سازی استفاده کرده ؟
    2.از کجا بفهمیم موتور بازی چیه ؟
    می خواستم یک بازی اصلاحش کنم توصیه ای ندارید ؟

    پاسخ
  • Mazy
    Mazy آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام. خواسم بگم دوستان این اموزشای رایگان خیلی بیسیک هستن. یعنی هیچکی مفتی ... کامل این اموزشا رو دیدم اما اصلا مباحث اصلی و ریز که بدرد بازار کار بازی سازی بخورن رو نداشت. فقط کلی گویی. بعد پک اموزشی بازی سازی یونیتی سه بعدی تون خریدم بقول خودتون از زمین تا اسمان فرق داشت تو 3 هفته زیرو روی بازی سازی یونیتی یاد داد اونم خیلی ساده ینی اولش گفتم شاید قیمتش نسبت به بقیه سایتا خیلی پایینتره حتما اینم بدردنخور اما انصافن ترفندایی که واقعا تو بازار بدرد میخوره رو یاد میده اما دوستان نکنید الکی وقت نذارین رو اموزش بی کیفیت بخدا مفتی ... راحت پک اموزشی بخرین دو سه هفته وقت بذارین اصولی و حرفه ای یاد بگیرید این بازی سازی زندگی تون رو زیر و رو می کنه. شما ادمین محترمم حذف کنید این اموزشای رایگانو...

    پاسخ
    • میلاد حیدری

      درود بله اموزش های بازی سازی سایت رو از بین چندین پک و دوره معروف بازار گلچین کردیم ونظیر ندارن اما درباره اموزشهای رایگان این صفحه هم واقعیت اینه خیلی از کاربرها توان پرداخت هزینه اندک همین پکیج های تبلیغ شده رو هم ندارن و همین دستورات اولیه میتونه براشون مفید باشه

  • هیراد
    هیراد آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام
    فایل pdf جزوه یونیتی دانلود نمیشه
    و اینکه من از برنامه نویسی هیچی نمیدونم و تازه کار هستم
    از کجا شروع کنم برای ساخت بازی یونیتی و همچنین آنریل انجین؟ فقط میدونم باید زبان هاش رو یاد بگیرم ولی پیشنهاد میکنید از کجا یاد بگیرم؟

    پاسخ
    • امیرمحمد

      سلام ببین اگر این جوری که من رفتم بری کارت خیلی اسونه اول برو اموزش های سیشارپ #Cببین بعد برو با ویژوال استودیو کار کن تقریبا این کار 9 ماه طول میکشه البته اگه خوب بفهمی و قوی بری جلو وگرنه بیشتر طول میکشه بعد بیا یونیتی چون یونیتی زیر مجموعه سی شارپ هستش و کد هاش به زبان سی شارپ هست و اینکه برو قبل از این کارا زبان انگلیسی چند ترم برو تا بتونی بفهمی چه نوشته و چه چیزی باید انجام بدی بعد دیگه بیا یونیتی بهت توصیه میکنم هر کاری که میخوای شروع کنی رو با بنیان گذاری قوی شروع کن تا وسط های راه کم نیاری دوست عزیز

    • سجاد

      سلام واسه بازی سازی بهتره اول از یادگیری الگوریتم و بعد زبان برنامه نویسی سی شارپ شروع کنید

  • محمدرضانوجوان
    محمدرضانوجوان آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام کدنویسی میخواد؟

    پاسخ
  • احمد
    احمد آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    وااای دوره صفر تا صد بازی سازی یونیتی دو بعدی فروشگاه تون عااالیه. من خودم عاشق بازی های دو بعدی هستم و طرفدارای خاص خودشو داره ضمن اینکه راحت تر از سه بعدی هست و سیستم اونقد قوی هم نمیخاد. بعد از یک ماه کار با دوره تون اولین بازی دو بعدی مدنظرم رو به تنهایی اونم توی 2 هفته تونستم بسازم از صفر بدون هیچ دانشی از برنامه نویسی!! نمیدونین چه حالی میده

    پاسخ
  • ناشناس
    ناشناس آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام به تمامی توسعه دهندگان و بازی سازان بنده یک بازی تانکی سبک شبیه به بازی world of tanks ساختم در حد گرافیکی متوسط دقیق قرار دارد در حالت نسخه آلفا هستش اگر می توانید و می دانید که آیا فروشگاهی هست که بنده وقتی بازی را کامل کردم در آن به فروش بگذارمش ( البته دوستان لطفا فروشگاه استیم را معرفی نکنید به دلیل تحریم ها و گرانی نمی شه در استیم بازی قرار داد )

    پاسخ
    • Hija

      اگه پلتفرم ایرانی میخوای هیولا رو بهت پیشنهاد میدم تیکت بده بهشون و یه نسخه ی الفا یا بتای گیمو براشون یه جا اپلود کن و بزار تست کنن اگه خوب بود اونا منتشرش میکنن

  • Fatemeh
    Fatemeh آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام خیلی ممنون از سورس خوبی که معرفی کردین... خیلی به من کمک کرد برای یادگیری یونیتی

    پاسخ
  • سهیل
    سهیل آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام ، من میخوام یک برنامه آموزشی بسازم که در آن یک تعداد ابجکت قابل حرکت دادن و انتخاب شدن باشه ممکنه راهنمایی بفرمایید

    پاسخ
  • mkh
    mkh آیا این دیدگاه مفید بود ؟

    سلام وقتتون به خیر
    امکان داره نمایش تصادفی تصاویر در اسلایدر در موتور بازی‌سازی یونیتی رو توضیح بدین.
    مثلا یک تعدادی عکس داریم و می‌خوایم به صورت رندوم نمایش داده بشه.
    خیلی ممنون

    پاسخ
مشاهده همه نظرات
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است
× جهت نصب روی دکمه زیر در گوشی کلیک نمائید
آی او اس
سپس در مرحله بعد برروی دکمه "Add To Home Screen" کلیک نمائید