15 ترفند/نکته افزایش کیفیت رندرهای معماری (ویری تریدی مکس)

در پایین صفحه لیست کوچکی از مواردی که در تجسم معماری صحنه (یا هر موضوع دیگری که به رندرگیری عکس واقع گرایانه مربوط است) از اهمیت بالایی برخوردار است آورده شده. جالب است که بسیاری از افراد این کار ها را انجام نمی دهند!
ابتدا طبق تجربه
برای بهتر شدن رندر معماری، بیشترین تمرکز را روی نور، متریال، دوربین و مدلسازی تمیز بگذارید؛ فقط بالا بردن کیفیت رندر کافی نیست.
- نور طبیعی را درست تنظیم کنید: ابتدا Sun و Sky یا HDRI را تنظیم کنید و بعد سراغ نورهای مصنوعی بروید.
- متریال واقعی بسازید: فقط رنگ کافی نیست؛ زبری، بازتاب، برجستگی و مقیاس بافت را هم کنترل کنید.
- مقیاس تکسچرها را بررسی کنید: چوب، سنگ و سرامیک اگر خیلی بزرگ یا کوچک باشند، رندر سریعاً غیرواقعی میشود.
- لبهها را کاملاً تیز نگذارید: یک Bevel یا پخ کوچک باعث میشود نور روی لبهها طبیعیتر دیده شود.
- دوربین را حرفهای تنظیم کنید: زاویه دید، ارتفاع دوربین و پرسپکتیو روی کیفیت تصویر تأثیر زیادی دارند.
- از رندر تعاملی استفاده کنید: ابتدا نور و متریال را با Interactive Render آزمایش کنید.
- برای تست رزولوشن پایین بگیرید: مثلاً
1280×720؛ بعد از نهایی شدن صحنه، کیفیت خروجی را بالا ببرید. - Denoiser یا حذف نویز را فعال کنید: برای تمیزتر شدن تصویر مفید است، ولی جای نورپردازی درست را نمیگیرد.
- مدل را بیش از حد سنگین نکنید: برای درخت، مبلمان و اشیای تکراری از Proxy استفاده کنید.
- اصلاح نهایی انجام دهید: بعد از رندر، کمی تنظیم نور، کنتراست و رنگ در Photoshop میتواند نتیجه را حرفهایتر کند.
قاعده مهم:
اگر رندر ضعیف است، اول این ترتیب را بررسی کنید:
مدل → دوربین → نور → متریال → تنظیمات رندر
نه اینکه مستقیماً همه تنظیمات کیفیت را روی بیشترین مقدار قرار دهید.
ترفندهای گلچین شده از اینترنت
۱- از لبه های شیب دار استفاده کنید، مخصوصاً در تصاویر نزدیک.
در زندگی واقعی تقریبا در تمام محیط لبه هایی با “شیب تند” وجود دارد. به اشیاء اطراف خود نگاهی بیندازید تا متوجه شوید که بعضی لبه ها کمابیش گرد هستند. اگرچه در پرونده های اتوکد که توسط معماران درست شده، هرگز این موضوع را نخواهید دید، اما هنگام ساختن مدل ۳ بعدی آن را در خاطر داشته باشید و در پروژه های خود از آن استفاده کنید. در زیر چند تصویر وجود دارد که آنچه را که می خواهم بگویم بهتر نشان می دهد.


معماری رو قورت بده! بدون کلاس، سرعت 2 برابر، ماندگاری 3 برابر، پولسازی با طراحی داخلی، نما، انیمیشن ... دانلود:
پک تریدی مکس پک اسکچاپ پک اتوکد پک لومیون (انیمیشن معماری) پک نورپردازی و متریال Vray پک پست پروداکشن و شیت بندی

لبه های شیب دار نه تنها باعث می شود که مدل های ۳D شما واقعی تر به نظر برسند، بلکه ممکن است قسمت هایی از تصویر را برجسته تر کند تا عمق بیشتری به رندرتان بدهد.
۲- از رنگ های ۱۰۰٪ سیاه یا ۱۰۰٪ سفید استفاده نکنید.
توضیح این مورد بسیار ساده است. برای نمایش “حجم” یک شیء باید مناطق برجسته، مناطق سایه دار و هایلایت ها را نشان دهید. این یکی از اولین مواردی است که در مدرسه هنر یاد می گیرید. اگر موادی که برای یک مدل ۳D در نظر گرفته شده دارای ۱۰۰٪ رنگ سیاه باشد، تفاوت قابل توجهی بین رنگ های میانی و مناطق سایه دار وجود نخواهد داشت و باعث می شود مدل شما صاف و بدون حجم به نظر برسد. همین موضوع در مورد اشیا ۱۰۰٪ سفید نیز صدق می کند، فقط این بار بین مناطق نوری و میانی تفاوت خاصی وجود نخواهد داشت.
۳- پارامتر تاری از ۱ تا ۰٫۱
پارامتر تاری در ابزار bitmap و در قسمت “coordinates” به طور پیش فرض بر روی ۱ تنظیم شده است. این باعث می شود که بافت ها مبهم به نظر برسند، به خصوص اگر از یک زاویه به تصویر نگاه شود. با تنظیم این پارامتر به ۰٫۱ ، بافت را واضح تر و در نتیجه واقعی تر جلوه می دهید (البته این کار باعث افزایش زمان رندرگیریتان می شود)
۴- همیشه از سایه ها استفاده کنید.
اگر در حال انجام یک رندرگیری ظاهری هستید، بسته به این که چه موقعی از روز را شبیه سازی می کنید، باید وضوح سایه را کنترل کنید. صبح سایه بسیار نرم است و تا نیمه روز به مرور واضح و واضح تر می شود. بعد از آن تا فرا رسیدن شب دوباره نرم می شود. برای رندرهای معماری نوع سایه ها را raytraced shadow انتخاب کنید (گزینه زیر انتخاب موتور رندر).
حتی در اواسط روز سایه ۱۰۰٪ سیاه نیست نیست اگرچه هنوز باید از سایه منطقه ای استفاده کنید، برای این کار فقط باید اندازه آن را تنظیم کنید تا نرم تر شود. عکس زیر از اواسط روز گرفته شده است؛ نگاهی به آن بیندازید تا ببینید سایه روشن و نرم چیست.

در مورد سایه نورهای مصنوعی (مانند چراغ) هم قضیه بر همین منوال است. برخی از وسایل سایه ظریفی را به نمایش می گذارند( مانند شمع)، در حالی که برخی دیگر (مانند نورافکن) سایه های واضح تری تولید می کنند، اما باز هم باید همیشه از سایه های منطقه استفاده کنید و پارامترها را بر این اساس تنظیم کنید.
۵- استفاده از این سایت
از این سایت استفاده کنید. وقتی که رندر نهایی تان را در نرم افزار تری دی مکس تولید کردید پیشنهاد می کنیم آن را در این سایت بارگزاری کنید و گزینه ۱ TAP Enhance سمت چپ را کلیک کنید تا تصاویرتان واضح و رنگ ها طبیعی تر شوند.
۶- این ۳ ترفند اضافی مهم هستند
- ۱۰ تکنیک مفید و مختصر برای نورپردازی و رندرگیری در تریدی مکس
- آموزش گام به گام نورپردازی نمای بیرونی یک ساختمان ویلایی (پلاگین Vray)
- ۵۰ ترفند بسیار کاربردی نرم افزار تری دی مکس (۱۲ سال تجربه)
امیدوارم این نکات برای کارتان مفید باشند؛ در صورت تمایل می توانید در قسمت نظرات نکات جدید خود را اضافه کنید.

