متریال دهی، نورپردازی و رندر یک فضای داخلی با Vray (تریدی مکس)

Vray یک موتور رندر قوی در نرم افزار ۳ds max است که سرعت و کیفیت بیشتری برای رندر تری دی مکس به همراه می آورد. در این پست نحوه ساخت متریال، تنظیمات رندرینگ وی ری، نورپردازی و رندرنهایی یک فضای داخلی با وی ری را به شما آموزش می دهیم.
در این پست فرض بر این است که شما کار سه بعدی یک فضای داخلی را انجام داده اید(مثلا دیوارها و بازشوها را به کمک نقشه دوبعدی، Extrude کرده اید و در نرم افزار تری دی مکس، صندلی و میز و لامپ ها را بصورت آبجکت های آماده وارد کرده اید و می خواهید یک رندر طبیعی ایجاد کنید). و همچنین یک آشنایی کلی با وی ری و تری دی مکس و فتوشاپ دارید. این نوشته منبع خوبی برای دانلود رایگان هزاران آبجکت و متریال آماده وی ری است (حتما ببینید!)
نکته مهم: اگر بدنبال یادگیری حرفه ای Vray، ۳dsmax و فتوشاپ برای معماری، طراحی داخلی و… هستید، از آموزش های متفرقه استفاده نکنید چون فقط فرآیند یادگیری شما را طولانی تر و غیر اصولی می کنند. کلاس های آموزشی هم بسیاری از مطالب را از قلم می اندازند و یا بعضا اساتید، دروس را به کمک یوتیوب و … آموزش دیده اند.
در این آموزش از تنظیمات Vray physical camera هم استفاده خواهیم کرد تا نور صحنه را بهتر تنظیم کنیم.
قوانین اولیه قبل از هر رندر در ۳dsmax
- مقیاس واقعی صحنه
- صحنه به صورت بی نقص سه بعدی شده باشد
- از تکسچرهای با کیفیت عالی استفاده کنید
- متریال ها از Diffuse و Bump و specular طبیعی برخوردار باشند
- اگر سیستم قوی دارید از Displacement هم در متریال ها می توانید استفاده کنید
- حتما Gamma را روی ۲٫۲ تنظیم کنید
- از نوردهی واقعی مثل Vray sun و Vray استفاده کنید (نه target direct)
- حتما از Vray physical camera استفاده کنید
یک نکته مهم قبل از اینکه در تری دی مکس رندر بگیرید! اینکه برای ایجاد رندر طبیعی، باید از دنیای واقعی تقلید کنید. خیلی ساده است، به اطراف خودتان دقت کنید، مثلا وقتی نور خورشید بصورت مستقیم به داخل اتاق شما می تابد، شدت نور کجاها بیشتر است؟ رنگ اتاق شما که بدنه سفید دارد چگونه بنظر می رسد و …
ابتدا ویدیو زیر که یک نمونه از نورپردازی روزانه فضای داخلی است را ببینید و بعد به سراغ خواندن بقیه مقاله بروید:
متریال های Vray برای فضاهای داخلی
برای رندر و شبیه سازی فضاهای داخلی حتما از specular و Glossiness بیشتری (نسبت به محیط بیرونی) استفاده کنید تا فضا شیک تر بنظر برسد و انعکاس نور در همه جا دیده شود (در فضاهای بیرونی Exterior به این موضوع نیازی ندارید).
اگر با ساخت متریال آشنا نیستید: آموزش مقدماتی نحوه ساخت متریال در پلاگین Vray (نسخه ۳ به بالا)
برای این صحنه که قرار است توضیح دهیم ما از این ویژگی های متریال ها استفاده کرده ایم، خوب به تصاویردقت کنید:
متریال استفاده شده برای کف اتاق
متریال میز و صندلی
متریال دیوار سفید گچی
بقیه متریال ها هم شبیه به همین ها ساخته شده اند.
افزودن نور محیط (Vray dome light HDRI)
قبل از هر چیزی می خواستیم این صحنه نرم تر بنظر برسد اما در عین حال می خواهیم نور خورشید هم از پنجره وارد فضای اتاق شود. قبل از هر چیز خواهید دید که تعدادی نور Spherical vray light را به صحنه اضافه می کنیم تا کانتراست بیشتری درفضا ایجاد شود.

مشخصات Vray spherical light را به این شکل بگیرید:

- ۵۰ نکته افزایش سرعت کار در تری دی مکس
- ۳۰ بهترین نمونه طراحی داخلی و معماری با ۳dsmax+Vray
- ۴ نکته بهبود کیفیت رندرهای معماری
کنترل کردن نور با Vray physical camera
در تمام نورپردازی های داخلی تان از دوربین Vray physical camera استفاده کنید. هر جایی که در زمینه نورپردازی و تاریکی و روشنی فضا گیر افتادید، از تنظیمات این دوربین براحتی می توانید کار را اصلاح کنید. مهم ترین گزینه های موجود در این دوربین شامل Focal length و F-number و Shutter speed و همچنین ISO هستند. که در آموزش های بعدی راجب شان صحبت خواهیم کرد. در این صحنه ما از مشخصات زیر برای این دوربین استفاده کردیم:
مشخصات Vray physical camera
با کمک این بسته های آموزشی اصولی، ۳dsmax، Vray و فتوشاپ را از مقدماتی تا حرفه ای، در کمتر از ۳ ماه یاد خواهید گرفت (بدون نیاز به کلاس)!
تنظیمات رندر Vray برای طراحی داخلی فضاها
ما از این تنظیمات که در تصویر بالا می بینید برای رندر نهایی استفاده کرده ایم. این تنظیمات بصورت عمومی برای اکثر فضاهای داخلی نور روز مناسب هستند و حتی برای رندر صحنه های خارجی. پست پروداکشن همانگونه که مشخص است به ما کمک می کندکه تصاویرمان را بهبود ببخشیم. بعنوان مثال ما در این صحنه تصویر پس زمینه را تغییر دادیم و میزان Contrast را افزایش دادیم. همچنین با کمک White balance تصویر نهایی را بهبود بخشیدیم.
برای رندر داخلی در V-Ray بهتر است ابتدا نورپردازی و متریالها درست باشند و بعد سراغ بالا بردن کیفیت رندر بروید. خود Chaos نیز پیشنهاد میکند برای بیشتر صحنهها تنظیمات پیشفرض V-Ray حفظ شود و فقط مقدار نویز و چند گزینه اصلی متناسب با پروژه تغییر کند.
برای یک رندر داخلی باکیفیت، این تنظیمات نقطه شروع مناسبی هستند:
- GI: روشن
- Primary GI: روی گزینه Brute Force
- Secondary GI: روی گزینه Light Cache
- Image Sampler: روی حالت Progressive برای تست و پیشنمایش؛ Bucket برای خروجی نهایی هم گزینه مناسبی است.
- Noise Threshold: حدود
0.01برای تست و0.005برای رندر نهایی بسیار تمیز. کاهش Noise Threshold زمان رندر را بهطور محسوسی افزایش میدهد. - Light Cache Subdivs: مقدار پیشفرض 1000 معمولاً کافی است؛ برای فضای داخلی پیچیده میتوان آن را بالاتر برد. Chaos برای صحنههای پیچیده داخلی مقادیر حدود 2000 تا 3000 را نیز پیشنهاد میکند.
- Retrace: روشن و معمولاً روی
2برای تصاویر ثابت؛ این گزینه به کاهش Light Leak در گوشه دیوارها کمک میکند. - Denoiser: برای حذف نویزهای جزئی خروجی فعال شود.
- رزولوشن تست: حدود 1280×720
- رزولوشن نهایی: حداقل 1920×1080 و برای چاپ، متناسب با اندازه خروجی بالاتر انتخاب شود.
در نورپردازی داخلی بهتر است از V-Ray Sun & Sky، Dome Light/HDRI و نورهای واقعی مثل Rectangle Light یا IES استفاده کنید. نورها را بیش از حد زیاد نکنید؛ در بسیاری از مواقع روشنایی کم صحنه باید با Exposure دوربین اصلاح شود، نه با چند برابر کردن شدت همه چراغها.
در متریالها نیز از رنگ سفید خالص RGB 255,255,255 برای دیوارها استفاده نکنید. Chaos هشدار میدهد مواد بسیار سفید میتوانند زمان محاسبات GI را افزایش دهند؛ سفید کمی خاکستری معمولاً نتیجه طبیعیتری ایجاد میکند.
یک تنظیم ساده و کاربردی برای شروع:
Brute Force + Light Cache → Noise Threshold 0.01 برای تست → نور و متریال را اصلاح کنید → Noise Threshold 0.005 برای خروجی نهایی → Denoiser روشن
نکته مهم این است که بالا بردن بیدلیل Subdivs و Sampleها همیشه رندر را بهتر نمیکند؛ در نسخههای جدید V-Ray بسیاری از نمونهبرداریها خودکار شدهاند و معمولاً نورپردازی صحیح، متریال استاندارد و Noise Threshold مناسب تأثیر بیشتری روی کیفیت نهایی دارند.
احتمالا این پست هم برای شما مفید است: روش ساخت متریال در پلاگین Vray (بصورت تصویری)
اگر مشکلی در زمینه این رندر داشتید، از بخش نظرات سوالات خود را مطرح کنید تا سریع و آسان به انها پاسخ دهیم 🙂

سلام ممنون از سایت خوبتون
پاسخشما در نور پردازیهاتون نور کاملا وارد شده و همه جا روشنه اما من انجام میدم نور رو که کم کنم خوب پنجره نمیسوزه ولی داخل تاریکه اما نور رو زیاد که میکنم پنجره میسوزه ولی نور داخل خوب میشه اما دیگه از قسمت پنجره نمیتونم رندر بدم چون سوخته این یک مشکل
مشکل بعدی که برام به وجود میاره اینه که چون کابینت میزنم و متم باید هایگلاس باشه وهایگلاسم انعکاسش زیاده باعث میشه نور پنجره بیوفته رو کابینتا وسوختگی به وجود بیاره و حالت بدی داره ممنون میشم راهنماییم کنید
تشکر از سایت خوبتون
سلام یک نور plane در دهانه پنجره به سمت داخل ایجاد کنید مشکل حل میشه
سلام ویدیو صدا ندارد
پاسخ